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Cultura Digital

Analizador de Latencia del Sistema End-to-End

Auditoría milimétrica de latencia para jugar a 240 FPS en monitor de 240Hz con ratón a 1000Hz.

Parámetros y Controles

240 FPS (4.17 ms)
25 ms

Consola de Telemetría

Latencia Total Motion-to-Photon
11.34ms

+ 16.41 ms hasta registrarse en el servidor (27.75 ms total)

Calificación Competitiva (Escala Esports)77%
Desglose Matemático Fila por Fila
Latencia Motion-to-Photon (Local)Tiempo desde que mueves el ratón hasta que el fotón llega a tu retina.
11.34 ms
Tiempo de Cuadro de la GPU (Frame Time)Corresponde a 240 FPS de renderizado en tiempo real.
4.17 ms
Retraso de Entrada (Mouse MCU + Polling)Mouse a 1000Hz con switch optical.
1.3 ms
Cola de Renderizado (Driver Buffer)Reflex activo: la cola se drena antes del renderizado.
6.96 ms
Registro en Servidor (Tick + Ping)Servidor a 128 tick con 25 ms de ping (RTT/2).
16.41 ms
Latencia Total Fin-a-Fin (Click to Server)Retraso absoluto hasta que el servidor confirma la eliminación.
27.75 ms
Ecuación Aplicada (Valores Actuales):

Motion-to-Photon (11.34 ms) = Input (1.3 ms) + Render (6.96 ms) + Display (3.08 ms)

Índice Técnico de Configuraciones Precalculadas

Acceso directo a configuraciones específicas de hardware y juegos con resolución matemática verificada:

Metodología Técnica y Guía de Referencia

Distribución de Latencia por Segmentos

Periférico (Polling + Switch MCU)
1.3 ms (11.5%)
Mouse a 1000Hz con switch optical. Retraso medio de muestreo: 0.50 ms.
CPU Game Logic & Input Poll
1.88 ms (16.6%)
Tiempo que toma al hilo principal del juego registrar el input y preparar el command buffer.
Renderizado GPU (Frame Time)
4.17 ms (36.8%)
Tiempo físico de rasterizado del fotograma (240 FPS = 4.17 ms).
Cola de Renderizado (Driver Queue)
0.92 ms (8.1%)
NVIDIA Reflex activo: la cola se drena justo antes del renderizado.
Barrido de Pantalla (Scanout) + GtG
3.08 ms (27.2%)
Monitor a 240Hz (barrido medio: 2.08 ms) con panel de 1 ms GtG.

Preguntas Frecuentes de Ingeniería

¿Cuánto reduce NVIDIA Reflex el input lag en Valorant?

Reflex drena la cola de renderizado del controlador gráfico, evitando que la CPU envíe fotogramas antes de que la GPU esté lista. Reduce entre 8ms y 20ms de latencia bajo alta carga gráfica.

Latencia en Valorant 360Hz con NVIDIA Reflex: Desglose Motion-to-Photon | FaroTrend | FaroTrend