De Click a Fotón y Red
Analizador de Latencia del Sistema End-to-End
Auditoría milimétrica de latencia para jugar a 240 FPS en monitor de 240Hz con ratón a 1000Hz.
PARÁMETROS Y CONTROLES DE ENTRADA
Sincronización en Vivo240 FPS (4.17 ms)
25 ms
CONSOLA DE TELEMETRÍA Y CÁLCULO
Latencia Total Motion-to-Photon
11.34ms
+ 16.41 ms hasta registrarse en el servidor (27.75 ms total)
Calificación Competitiva (Escala Esports)77%
Desglose Matemático Fila por Fila
Latencia Motion-to-Photon (Local)Tiempo desde que mueves el ratón hasta que el fotón llega a tu retina.
11.34 ms
Tiempo de Cuadro de la GPU (Frame Time)Corresponde a 240 FPS de renderizado en tiempo real.
4.17 ms
Retraso de Entrada (Mouse MCU + Polling)Mouse a 1000Hz con switch optical.
1.3 ms
Cola de Renderizado (Driver Buffer)Reflex activo: la cola se drena antes del renderizado.
6.96 ms
Registro en Servidor (Tick + Ping)Servidor a 128 tick con 25 ms de ping (RTT/2).
16.41 ms
Latencia Total Fin-a-Fin (Click to Server)Retraso absoluto hasta que el servidor confirma la eliminación.
27.75 ms
Ecuación Aplicada (Valores Actuales):
Motion-to-Photon (11.34 ms) = Input (1.3 ms) + Render (6.96 ms) + Display (3.08 ms)
Metodología Técnica y Guía de Referencia
Distribución de Latencia por Segmentos
Periférico (Polling + Switch MCU)
1.3 ms (11.5%)
Mouse a 1000Hz con switch optical. Retraso medio de muestreo: 0.50 ms.
CPU Game Logic & Input Poll
1.88 ms (16.6%)
Tiempo que toma al hilo principal del juego registrar el input y preparar el command buffer.
Renderizado GPU (Frame Time)
4.17 ms (36.8%)
Tiempo físico de rasterizado del fotograma (240 FPS = 4.17 ms).
Cola de Renderizado (Driver Queue)
0.92 ms (8.1%)
NVIDIA Reflex activo: la cola se drena justo antes del renderizado.
Barrido de Pantalla (Scanout) + GtG
3.08 ms (27.2%)
Monitor a 240Hz (barrido medio: 2.08 ms) con panel de 1 ms GtG.
