FaroTrend Mascot
FaroTrend

Cultura Digital

Precisión Biomecánica 1:1

Conversor de Sensibilidad y Laboratorio de Aim

Traslada tu memoria muscular de Valorant a Counter-Strike 2 / CS:GO con distancia física cm/360 idéntica, ajuste focal por FOV y compensación para 4:3 estirado.

PARÁMETROS Y CONTROLES DE ENTRADA

Sincronización en Vivo
Desde (Origen):
Hacia (Destino):
DPI Origen:
DPI Destino (Nuevo Ratón):
Valorant FOV:
Counter-Strike 2 / CS:GO FOV:

CONSOLA DE TELEMETRÍA Y CÁLCULO

IEEE 754
Sensibilidad Convertida para Counter-Strike 2 / CS:GO
1.1136

Equivale exactamente a 46.65 cm en alfombrilla para dar un giro de 360°

Desglose Matemático Fila por Fila
Sensibilidad Destino (360° Match)Conserva la misma distancia física exacta en tu alfombrilla.
1.1136
Sensibilidad Destino (Focal / FOV Match)Escalado por tangente de FOV para micro-flicks cerca del centro de mira.
1.1811
Distancia Física (cm/360°)18.37 pulgadas por giro completo de 360 grados.
46.65cm
eDPI Origen → DestinoEstilo biomecánico: Aim de Brazo (Low Sens)
280 → 891
Velocidad mínima de mano para saturar PollingEquivale a 0.03 m/s a 800 DPI y 1000 Hz.
1.3 IPS
Ecuación Aplicada (Valores Actuales):

Sens_dest (1.1136) = (0.35 × 0.07 × 800) / (0.022 × 800)

Metodología Técnica y Guía de Referencia

Cada motor gráfico 3D aplica un multiplicador angular interno denominado Yaw, que traduce los pulsos o cuentas discretas enviadas por el sensor óptico del ratón en grados de rotación de la cámara virtual. Counter-Strike 2 (Source 2) opera por defecto a 0.022° por cuenta, mientras que Valorant utiliza 0.07° por cuenta. Por este motivo, usar el mismo número en ambos juegos provoca un desfase de 3.1818x en la distancia recorrida.

Al jugar en resoluciones estiradas (como 4:3 Stretched en CS2 sobre una pantalla 16:9), la distancia física para completar un 360° no cambia, pero los píxeles horizontales viajan visualmente un 33.3% más rápido. Ajustar m_yaw a 0.0165 compensa esta deformación anamórfica para que la velocidad angular en pantalla coincida con tu memoria de 16:9.

Preguntas Frecuentes de Ingeniería

¿Por qué la sensibilidad en CS2 es un número mucho más alto que en Valorant?

Porque el motor Source de CS2 divide cada giro en pasos angulares más pequeños (0.022° frente a 0.07° en Valorant). Para compensar y recorrer los mismos centímetros en tu alfombrilla, el valor en CS2 debe ser exactamente 3.1818 veces mayor.

¿Afecta jugar en 4:3 estirado (stretched) a la conversión de sensibilidad?

La distancia física para hacer un 360° sigue siendo idéntica, pero visualmente la mira se mueve un 33.3% más rápido en el eje horizontal. Si deseas compensarlo para que se sienta igual visualmente, ajusta m_yaw a 0.0165 en la consola de CS2.

Convertir Sens de Valorant a CS2: Equivalencia Exacta 1:1 (Factor 3.1818) | FaroTrend | FaroTrend