Conversor de Sensibilidad y Laboratorio de Aim
Traslada tu memoria muscular de Valorant a Counter-Strike 2 / CS:GO con distancia física cm/360 idéntica, ajuste focal por FOV y compensación para 4:3 estirado.
PARÁMETROS Y CONTROLES DE ENTRADA
Sincronización en VivoCONSOLA DE TELEMETRÍA Y CÁLCULO
Equivale exactamente a 46.65 cm en alfombrilla para dar un giro de 360°
Sens_dest (1.1136) = (0.35 × 0.07 × 800) / (0.022 × 800)
Cada motor gráfico 3D aplica un multiplicador angular interno denominado Yaw, que traduce los pulsos o cuentas discretas enviadas por el sensor óptico del ratón en grados de rotación de la cámara virtual. Counter-Strike 2 (Source 2) opera por defecto a 0.022° por cuenta, mientras que Valorant utiliza 0.07° por cuenta. Por este motivo, usar el mismo número en ambos juegos provoca un desfase de 3.1818x en la distancia recorrida.
Al jugar en resoluciones estiradas (como 4:3 Stretched en CS2 sobre una pantalla 16:9), la distancia física para completar un 360° no cambia, pero los píxeles horizontales viajan visualmente un 33.3% más rápido. Ajustar m_yaw a 0.0165 compensa esta deformación anamórfica para que la velocidad angular en pantalla coincida con tu memoria de 16:9.
Preguntas Frecuentes de Ingeniería
¿Por qué la sensibilidad en CS2 es un número mucho más alto que en Valorant?
Porque el motor Source de CS2 divide cada giro en pasos angulares más pequeños (0.022° frente a 0.07° en Valorant). Para compensar y recorrer los mismos centímetros en tu alfombrilla, el valor en CS2 debe ser exactamente 3.1818 veces mayor.
¿Afecta jugar en 4:3 estirado (stretched) a la conversión de sensibilidad?
La distancia física para hacer un 360° sigue siendo idéntica, pero visualmente la mira se mueve un 33.3% más rápido en el eje horizontal. Si deseas compensarlo para que se sienta igual visualmente, ajusta m_yaw a 0.0165 en la consola de CS2.
