Conversor de Sensibilidad y Laboratorio de Aim
Traslada tu memoria muscular de Counter-Strike 2 / CS:GO a Valorant con distancia física cm/360 idéntica, ajuste focal por FOV y compensación para 4:3 estirado.
PARÁMETROS Y CONTROLES DE ENTRADA
Sincronización en VivoCONSOLA DE TELEMETRÍA Y CÁLCULO
Equivale exactamente a 46.64 cm en alfombrilla para dar un giro de 360°
Sens_dest (0.3501) = (1.114 × 0.022 × 800) / (0.07 × 800)
Cada motor gráfico 3D aplica un multiplicador angular interno denominado Yaw, que traduce los pulsos o cuentas discretas enviadas por el sensor óptico del ratón en grados de rotación de la cámara virtual. Counter-Strike 2 (Source 2) opera por defecto a 0.022° por cuenta, mientras que Valorant utiliza 0.07° por cuenta. Por este motivo, usar el mismo número en ambos juegos provoca un desfase de 3.1818x en la distancia recorrida.
Al jugar en resoluciones estiradas (como 4:3 Stretched en CS2 sobre una pantalla 16:9), la distancia física para completar un 360° no cambia, pero los píxeles horizontales viajan visualmente un 33.3% más rápido. Ajustar m_yaw a 0.0165 compensa esta deformación anamórfica para que la velocidad angular en pantalla coincida con tu memoria de 16:9.
Preguntas Frecuentes de Ingeniería
¿Qué eDPI tienen los jugadores profesionales de CS2 y Valorant?
El rango medio competitivo en Valorant se sitúa entre 200 y 320 eDPI (sensibilidad 0.25 a 0.40 a 800 DPI). En CS2, el equivalente oscila entre 700 y 1000 eDPI (sensibilidad 0.88 a 1.25 a 800 DPI).
