Calculadora de RAM, CPU y Flags para Servidores Dedicados de Juegos
Calcula los requisitos exactos de memoria RAM para VPS, núcleos de CPU dedicados y comandos de inicio optimizados (Flags de Aikar) para servidores de Minecraft, Palworld, Rust, ARK y simuladores.
Parámetros y Controles
Consola de Telemetría
Para 20 jugadores en Minecraft (Paper / Purpur / Spigot)
RAM_VPS (8 GB) = Heap (4 GB) + SO (1.5 GB) + Buffer_GC (0.6 GB)
Índice Técnico de Configuraciones Precalculadas
Acceso directo a configuraciones específicas de hardware y juegos con resolución matemática verificada:
RAM y CPU para Servidor de Minecraft Paper (20 Jugadores)
Calcula la RAM y CPU exactas para un servidor de Minecraft Paper con 20 jugadores y 15 plugins. Heap óptimo de 6GB, flags de Aikar y tamaño de VPS recomendado.
RAM para Servidor de Minecraft con 100+ Mods (Forge / Fabric)
Dimensiona la memoria RAM para modpacks pesados de Minecraft (ATM9, Better MC). Requisitos de 10GB a 12GB de Heap y VPS de 16GB con disco NVMe rápido.
RAM y Requisitos para Servidor Dedicado de Palworld (32 Jugadores)
Requisitos de hardware para servidor de Palworld de 32 jugadores. Por qué necesitas al menos 24GB a 32GB de RAM para combatir las fugas de memoria de Unreal Engine 5.
Ejecutar un servidor multijugador con tickrate estable exige una rigurosa separación entre el espacio de memoria Heap del juego y la memoria reservada para el sistema operativo anfitrión. Asignar el 100% de la memoria física al proceso del servidor es la causa principal de apagones abruptos desencadenados por el mecanismo OOM Killer del kernel de Linux.
#!/usr/bin/env bash # FaroTrend Automated Server Launcher (Minecraft (Paper / Purpur / Spigot)) # Target Allocation: 4G Heap | Java 21+ Recommended java -Xms4G -Xmx4G \ -XX:+UseG1GC \ -XX:+ParallelRefProcEnabled \ -XX:MaxGCPauseMillis=200 \ -XX:+UnlockExperimentalVMOptions \ -XX:+DisableExplicitGC \ -XX:+AlwaysPreTouch \ -XX:G1NewSizePercent=30 \ -XX:G1MaxNewSizePercent=40 \ -XX:G1ReservePercent=20 \ -XX:G1HeapWastePercent=5 \ -XX:G1MixedGCCountTarget=4 \ -XX:InitiatingHeapOccupancyPercent=15 \ -XX:G1MixedGCLiveThresholdPercent=90 \ -XX:G1RSetUpdatingPauseTimePercent=5 \ -XX:SurvivorRatio=32 \ -XX:+PerfDisableSharedMem \ -XX:MaxTenuringThreshold=1 \ -Dusing.aikars.flags=https://mcflags.emc.gs \ -Daikars.new.flags=true \ -jar server.jar --nogui
Normas Técnicas y Fuentes Oficiales de Referencia:
Aikar's Modern JVM Garbage Collection Tuning Flags for Game Servers
Optimización de pausas de recolección de basura G1GC para mantener 20.0 TPS estables.
Oracle HotSpot Virtual Machine Memory Management Whitepaper
Directrices de dimensionamiento de Heap y memoria Metaspace nativa en Java 21 LTS.
Preguntas Frecuentes de Ingeniería
¿Por qué no se debe asignar más de 12GB de RAM a un servidor de Minecraft Paper?
Asignar un Heap excesivo (más de 12GB) prolonga el tiempo que el recolector de basura G1GC tarda en barrer la memoria, generando micro-tirones perceptibles en el servidor.
¿Es importante pre-generar el mundo en un servidor con mods?
Sí, es vital. La generación de biomas modificados en tiempo real mientras los jugadores exploran consume el 90% de la CPU. Pre-generar con mod Chunky elimina el lag por completo.
¿Por qué el servidor de Palworld consume tanta memoria RAM con el tiempo?
Porque el motor de IA de los Pals y las entidades de bases no liberan la memoria de los chunks descargados de forma inmediata. Se soluciona programando reinicios automáticos del servicio.
