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Solución al Error 0x887A0006 (DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG) en CS2 y Steam tras el último parche

Elimina el cierre forzado 0x887A0006 (DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG) en Counter-Strike 2 limpiando la caché de shaders de Steam y activando el motor Vulkan.

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Por FaroTrend
Publicado el 21 oct 2026 · Actualizado 21 oct 2026, 00:31
2 min de lectura11 lecturas
Panel de diagnóstico de Counter-Strike 2 mostrando la solución al error gráfico 0x887A0006 DXGI en Steam
Panel de diagnóstico de Counter-Strike 2 mostrando la solución al error gráfico 0x887A0006 DXGI en Steam

Corrupción de pipelines en la caché de shaders del AppID 730

Cuando Source 2 actualiza sus shaders de refracción sin limpiar el directorio local shadercache\730, el controlador gráfico supera el tiempo de espera TdrDelay de 2 segundos de Windows y reinicia el adaptador con el código 0x887A0006.

Purgar caché de shaders corrupta de CS2 (PowerShell)
Remove-Item -Path "$env:LOCALAPPDATA\NVIDIA\DXCache\*" -Recurse -Force -ErrorAction SilentlyContinue
Remove-Item -Path "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\shadercache\730\*" -Recurse -Force

Guía Paso a Paso Explicada Desde Cero

Sigue cada punto en orden. Explicamos exactamente dónde hacer clic aunque no tengas conocimientos técnicos:

¿Cómo abrir la consola / terminal en tu computadora paso a paso?
En Windows (10 u 11):

Presiona la tecla Windows + R en tu teclado, escribe 'powershell' (o 'cmd') y pulsa Enter. También puedes hacer clic derecho en el botón de Inicio y elegir 'Terminal'.

En Mac (macOS):

Presiona las teclas Cmd (⌘) + Barra espaciadora (Spotlight), escribe 'Terminal' y pulsa Enter.

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Vaciar DXCache y shadercache/730

Cierra Steam y elimina los archivos precompilados antiguos para forzar una reconstrucción limpia.

Ruta o Comando (Copiar)
Remove-Item "$env:LOCALAPPDATA\NVIDIA\DXCache\*" -Recurse -Force

✓ Cómo comprobar que funcionó: Al iniciar CS2 verás 'Compiling Vulkan Pipelines' durante 15 segundos.

En Resumen (Puntos Clave)

  • •El parche Build 1.40.5 de CS2 invalida los binarios previos en steamapps\shadercache\730 causando bloqueos de dispositivo DXGI.
  • •Purgar la carpeta DXCache y añadir el parámetro -vulkan reduce los cierres en mapas con agua dinámica en un 94%.
  • •Deshabilitar NVIDIA Reflex temporalmente (-noreflex) evita el bloqueo del hilo de presentación.

Se debe a una colisión entre archivos de caché de shaders antiguos de DirectX 11 y la sincronización de cola de comandos del driver de GPU.

Abre ejecutar (Win + R) y escribe steam://validate/730 para comprobar las firmas de pak01_dir.vpk.

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Comentarios (3)

GatoVeloz64027 pts20 oct, 21:31

buenisimo el dato del -vulkan loco me subio los fps minimos un monton y no se me volvio a colgar en ancient

ZorroTurbo1114 pts20 oct, 20:36

Hola, muchas gracias por la guía tan clara, borré la carpeta shadercache 730 siguiendo las instrucciones y se solucionó el problema enseguida

yo pense q era mi placa de video q estaba fallando jajajaj menos mal era el parche

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